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Europa universalis 4 sistema de comércio


Sobre a Europa Universalis IV.
As experiências de verdadeira exploração, comércio, guerra e diplomacia serão trazidas à vida neste título épico repleto de rica profundidade estratégica e tática. Prepare-se para se juntar a uma comunidade mundial de mais de meio milhão de jogadores e experimentar o drama e a tensão que somente o grande palco da história pode oferecer. Seguindo o sucesso da estratégia aclamada pela crítica / RPG Crusader Kings II, o Paradox Development Studio está pronto para levá-lo a mundos antigos e novos - cada um para você.
Principais Características do Europa Universalis IV:
Sobre o Paradox Development Studio.
Sobre o Paradox Development Studio.
Paradox Development Studio é o desenvolvedor por trás das franquias de estratégia de sucesso, como Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron & amp; Victoria. Sua estratégia / jogo de RPG Crusader Kings II é aclamado pela crítica e um dos jogos mais bem cotados de 2012 de acordo com o Metacritic. Paradox Development Studio está atualmente trabalhando no próximo jogo de construção de impérios Europa Universalis IV que será lançado em 13 de agosto de 2013. O estúdio tem sido um desenvolvedor líder de jogos de estratégia globalmente renomados e focados em PC desde 1995. Hoje o estúdio de Estocolmo é o centro de uma vasta comunidade de fãs e modders, com um alcance que abrange todo o globo e uma forte presença nos Estados Unidos e na Europa.
A Paradox Development Studios acredita no poder do jogo de estratégia sandbox - um tipo especial de experiência em que você define suas próprias metas e decide quais ferramentas usará para alcançá-las. Os jogos da Sandbox oferecem liberdade inigualável para criar seu próprio destino e escrever suas próprias histórias. Quando você joga nossos jogos, nós queremos que você sinta que o destino do mundo realmente está em suas mãos - e somente você decide o que esse destino significa.
Os jogos do Paradox Development Studios podem ser jogados sozinho ou em multijogador - até 32 pessoas podem competir, cooperar ou conspirar em nossos ricos jogos históricos. O Paradox Development Studio também é um grande defensor do conteúdo criado pelo usuário; Todos os nossos jogos podem ser modificados para corresponder ao desejo do seu coração. Continuar a reinventar e avançar cada um deles, assim como criar títulos totalmente novos, é apenas uma maneira de o estúdio manter sua comunidade de mais de 500.000 membros voltando para mais. Tão importante quanto é a paixão do estúdio pela estratégia rica, compartilhada por seus fãs, e seu legado de fornecer jogos tão profundos e desafiadores que cada um oferece centenas de horas de jogo.
Requisitos de sistema.
Requisitos do sistema para o Windows:
Recomendado Requisitos do sistema: Sistema operacional: Vista / Windows 7 / Windows 8 Processador: Intel® Pentium® IV 2,4 GHz ou AMD 3500+ Memória: 2 GB RAM Espaço no disco rígido: 2 GB Gráficos espaciais em HD: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 1024MB de memória de vídeo necessária. Placa de som: Placa de som compatível com Direct X DirectX®: 9.0c Suporte do controlador: mouse, teclado e alto-falantes com três botões Requisitos especiais do multijogador: conexão com a Internet ou LAN para multijogador Multijogador: até 32 outros jogadores no modo multijogador.
Requisitos mínimos do sistema: Sistema operacional: Vista / Windows 7 / Windows 8 Processador: Processador Intel® Pentium® IV 2,4 GHz AMD 3500+ Memória: 2 GB RAM Espaço no disco rígido: 2 GB Vídeo espacial em HD: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 512MB de memória de vídeo necessária. Som: Placa de som compatível com Direct X DirectX®: 9.0c Suporte do controlador: mouse, teclado e alto-falantes com três botões Requisitos especiais para vários participantes: Conexão à Internet ou LAN para multijogador Multijogador: até 32 outros jogadores no modo multijogador.
© 2012 Paradox Interactive. "Europa Universalis IV" é uma marca registrada da Paradox Interactive. Todos os direitos reservados.
As classificações PEGI são aplicáveis ​​apenas na Europa, enquanto o ESRB é apenas nos Estados Unidos.

Europa universalis 4 trade system
Um nó de comércio tem um valor total, composto de comércio direcionado a partir de nós de comércio a montante e bens produzidos naquele nó.
Portanto, enviar navios leves para proteger o comércio em um nó é uma boa maneira de aumentar seu poder nesse nó, resultando diretamente em mais renda, dependendo do que você faz com seu poder.
Se você está dirigindo comércio para Veneza é muito menos porque você não recolhe 100% do valor em Veneza. Você pode direcionar mais 6,6 ducados para Veneza, mas como o nó lá é contestado, você só coleciona parte dele.
Se você está coletando em Alexandria, acho que a dica não leva em conta a penalidade de coleta em nós de comércio exterior. Não 100% de certeza sobre isso embora.
Iirc há um bom guia sobre o comércio aqui no Steam, pode valer a pena verificar isso. Além disso, é claro que você pode perguntar se há alguma coisa pouco clara.

CODEX PC Games.
Versão Completa & # 8211; Downloads Jogo grátis para PC.
Europa Universalis IV: Berço da Civilização.
Título: Europa Universalis IV: Berço da Civilização.
Gênero: Simulação, Estratégia.
Desenvolvedor: Paradox Development Studio.
Data de lançamento: 16 de nov de 2017.
Modo de Jogo (s): Um jogador, Multi-jogador.
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[tab_title] REQUISITOS DO SISTEMA [/ tab_title]
[tab_title] TRAILER [/ tab_title]
[tab_title].NFO [/ tab_title]
Os férteis vales e rotas comerciais do Oriente Médio atraíram conquistadores ambiciosos desde o início da história registrada. Agora, a Europa Universalis IV acrescenta maior profundidade e possibilidades mais variadas a essa encruzilhada de impérios na nova expansão Cradle of Civilization. Com novas decisões e oportunidades ligadas ao desenvolvimento histórico da região no início da era moderna, o Cradle of Civilization reforça ainda mais a premiada estratégia da Europa Universalis IV.
Poderosas decisões relacionadas a cada um dos tipos especiais de governo do Oriente Médio, incluindo mecanismos únicos para os mamelucos egípcios, a Pérsia e os herdeiros de Timur.
Ative seus comerciantes em nós de comércio para missões especiais além da coleta de dinheiro - prepare o terreno para uma futura ação militar ou espalhe o Islã para um público ansioso.
Estudar as doutrinas e entendimentos da única fé verdadeira para bônus especiais e vantagem diplomática em um novo ajuste para a última das grandes religiões abraâmicas.
Perfure e discipline seus exércitos enquanto você se move da era dos capitães mercenários para as contribuições em massa dos exércitos permanentes.
Reduza a força das suas províncias para um rápido influxo de dinheiro ou mão-de-obra, tirando o futuro da sua nação para ganho imediato.
Mudanças em idéias nacionais, ações missionárias, janízaros turcos e muitos outros mecanismos de jogo.
SO: Windows 7 / Windows 8
Processador: Processador Intel® Pentium® IV 2.4 GHz AMD 3500+
Gráficos: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 512MB de memória de vídeo necessária.
Disco Rígido: 2 GB de espaço HD.
Som: placa de som compatível com Direct X.
Outros requisitos: conexão de banda larga à Internet.
Adicional: Suporte do controlador: mouse, teclado e alto-falantes de 3 botões. Conexão com a Internet ou LAN para multiplayer.
SO: Windows 7 / Windows 8
Processador: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz ou AMD 3500+
Gráficos: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 1024MB de memória de vídeo recomendada.
Disco Rígido: 2 GB de espaço HD.
Som: placa de som compatível com X Direct.
Outros requisitos: conexão de banda larga à Internet.
Adicional: Suporte do controlador: mouse de 3 botões, teclado e alto-falantes. Conexão com a Internet ou LAN para multiplayer.
P R E S T E N T S.
Europa Universalis IV: Berço da Civilização (c) Paradox Development Studio.
Data de lançamento: 11/2017 Proteção: Steam.
Discos: 1 Gênero: Simulação.
Os vales férteis e rotas comerciais do Oriente Médio têm.
atraiu conquistadores ambiciosos desde o início da gravação.
história. Agora, Europa Universalis IV adquire maior profundidade e mais.
possibilidades variadas para esta encruzilhada de impérios no novo.
expansionCradle of Civilization. Com novas decisões e.
oportunidades ligadas ao desenvolvimento histórico da região em São Paulo.
o início da era moderna, Cradle of Civilization, reforça ainda mais o.
grande estratégia premiada da Europa Universalis IV.
Para mais informações, acesse: store. steampowered / app / 721340 /
& # 8211; Queime ou monte o. iso.
& # 8211; Execute o setup. exe e instale.
& # 8211; Copie o crack do diretório CODEX para o installdir.
& # 8211; Bloqueie o exe do jogo no seu firewall para impedir o jogo.
tentando ir online ..
& # 8211; Se você instalar jogos em sua unidade de sistema, poderá ser necessário.

Este artigo pode conter informações desatualizadas que são imprecisas para a versão atual do jogo. Ele foi atualizado pela última vez para 1.22.
O comércio e a produção de bens comerciais são duas das três principais fontes de receita para um país, sendo o terceiro os impostos. Todas as províncias produzem bens comerciais, que dão renda diretamente ao proprietário. O valor comercial das mercadorias então entra em um sistema de nós de comércio, onde é direcionado e eventualmente coletado pelos comerciantes como receita comercial.
O sistema de comércio no jogo pode ser resumido da seguinte forma:
Nós de comércio em todo o mundo estão conectados para formar uma rede global de comércio. Cada nó hospeda a atividade comercial de um grupo de províncias geograficamente associadas. O dinheiro nessa rede de comércio global pode fluir entre nós comerciais em rotas comerciais unidirecionais, bem como terminar em nós finais. Essas conexões entre nós de negociação são fixas e não podem ser alteradas durante o curso do jogo. O valor comercial representa a soma mensal de bens comerciais produzidos localmente e recebidos em um nó de comércio. O valor comercial é gerado a partir da quantidade e preço dos bens comercializados em cada província. Todas as províncias agrupam seu valor comercial no valor total de comércio de seu nó comercial associado. A guia de comércio fornece um valor de comércio agregado em um nó, enquanto o modo de mapa de negociação exibe uma dica de ferramenta listando mercadorias produzidas localmente separadamente dos valores de boas práticas de entrada. O poder comercial é um número que representa o controle de um país sobre o comércio em um nó. O poder comercial de um país como proporção da potência comercial total de todos os países presentes no nó determina o que acontecerá com o valor comercial em cada nó. O poder é usado para reter o valor comercial dentro do nó (se a nação está coletando com um comerciante ou em seu nó de origem), ou para transferi-lo para frente na rede de comércio (se a nação for de lá com um comerciante ou não é o nó inicial e não tem comerciante). O poder comercial é gerado por províncias, navios leves e comerciantes. Certas idéias, eventos e modificadores também podem afetar o poder de comércio de um país em um nó. Os comerciantes podem ser enviados para um nó de comércio para coletar uma parte do valor comercial do nó proporcional à participação do país no poder comercial no nó, ou direcionar o valor comercial do nó em uma direção específica.
Toda a renda comercial se origina, em última instância, como valor comercial provincial.
Valor do comércio local
O valor comercial de uma província é igual a bens locais produzidos × o preço do bem comercial que a província produz. Esse valor pode ser visto na janela da província. O valor comercial determina a receita da produção, mas não é afetado pela eficiência da produção ou pela autonomia local. Veja Bens comerciais § Bens produzidos para os detalhes das mercadorias produzidas; para fins comerciais, o modificador mais digno de nota é que repúblicas mercantis e empresas de comércio dão um bônus - em todas as províncias do nó, não apenas a sua própria - a bens produzidos proporcionalmente à sua parcela de poder comercial em um nó, até + 50% .
O valor comercial de todas as províncias no mesmo nó comercial é adicionado para determinar o valor comercial local do nó. Isso pode ser visto na janela do nó, bem como no ledger e na guia trade.
Valor comercial total
O valor total de negociação em um nó de negociação é a soma do valor de comércio local e do valor de troca de entrada dos nós de comércio de montante. Para detalhes sobre o valor de negociação, consulte § Transferência de negociação abaixo.
Cada província terrestre do mundo pertence exatamente a um nó comercial. O valor de troca de uma província é adicionado ao valor comercial local do nó. Além disso, a maioria dos nós possui um ou mais nós de entrada e um ou mais outros nós de saída. Desta forma, todos os nós estão conectados em uma rede global, com um punhado (por exemplo, Califórnia, Siam e Etiópia) sendo nós de origem com nada a montante deles, e três (Canal Inglês, Gênova e Veneza) sendo nós finais com nada a jusante deles.
Poder comercial relativo: concorrência sobre o valor comercial.
As nações usam o poder do comércio para competir na manipulação do fluxo do valor comercial de várias maneiras. A quantidade absoluta de poder comercial não é importante; o que é importante é a proporção relativa do poder comercial exercido por um país e outros com os quais está cooperando, comparado a todos os países com os quais está competindo.
A força comercial de cada país é aumentada pelo seu modificador de poder comercial global para todos os usos.
Coletando comércio Editar.
Cada país tem uma cidade comercial principal. Este é o mesmo que a capital no início do jogo, e geralmente fica assim. No nó comercial a que esta província pertence, o país obtém um poder de negociação extra de +5 e recolhe automaticamente o comércio. Com a expansão da riqueza das nações, a principal cidade comercial pode ser alterada ao custo de 200 poderes diplomáticos. Se a capital e a principal cidade comercial forem iguais, mover a capital também transfere a principal cidade comercial gratuitamente.
Os países também podem coletar comércio enviando um comerciante. Neste caso, o poder de comércio do país é reduzido em -50%. Este é um modificador multiplicativo, aplicado após todos os outros modificadores. [1]
Ao coletar o comércio em um nó, o país é alocado para uma parte do valor comercial total do nó igual a.
Este montante é então multiplicado por 1 + a eficiência comercial do país, e esse número de ducados é adicionado à tesouraria do país como receita comercial.
Cada país que coleciona comércio compete com todos os outros países que colhem o comércio e todos os países que transferem o comércio.
Transferência de comércio Editar.
Um país com poder de comércio em um nó que tenha um comerciante presente e pronto para dirigir, ou não esteja coletando lá, mas esteja coletando em um nó em algum lugar a jusante (não importa quantos saltos de distância) esteja transferindo. Existem duas etapas para transferir o comércio:
Os países usam o poder do comércio para aumentar a participação do valor comercial que deixa o nó (valor comercial de saída). Os países que se transferem com comerciantes usam seu poder de negociação para aumentar a participação do valor de comércio de saída que flui para um determinado nó de saída.
Puxando o valor comercial para frente Editar.
Todos os países que transferem o comércio agrupam seu poder comercial para puxar o comércio para fora do nó. A quantidade de valor de troca de saída é igual a.
Nesta fase, todos os países que transferem o comércio cooperam entre si e competem com aqueles que se colecionam.
Comércio de direção Editar.
Cada país que transfere com um comerciante presente seleciona um nó de saída para orientar o comércio (o jogador faz isso a partir do modo de mapa de negociação). Todos os países que dirigem em uma direção particular cooperam entre si e competem com aqueles que dirigem em outras direções, assim como aqueles que colecionam, ao passo que eles não competem nem cooperam nesta fase com países que transferem, mas não dirigem. A quantidade de valor de negociação direcionada para um determinado nó é.
Nesta equação, "poder comercial modificado" significa o poder comercial do país multiplicado por 1 + seu modificador de orientação comercial. Se isso for uma divisão por zero (ou seja, nenhuma força comercial é usada para orientar), ela é definida como.
Em outras palavras, se ninguém estiver dirigindo em nenhuma direção, o valor de negociação é dividido igualmente entre todos os nós de saída.
Existem duas conseqüências importantes dessa equação:
Países que não estão dirigindo com um comerciante não têm influência alguma sobre a direção na qual o comércio flui. Eles só influenciam quanto valor de negociação deixa o nó. Se a quantidade de poder de negociação usada para direcionar para um determinado nó de saída for zero, então o valor de negociação direcionado para lá é zero (a menos que seja zero para todos os nós de saída). Em outras palavras, se houver comerciantes dirigindo, mas um nó de saída não tiver comerciantes direcionados para ele, esse nó não receberá nenhum valor de transação transferida. Se apenas um país estiver controlando, todo o comércio que sair do nó vai para o nó que esse país selecionou, não importando quão pequeno seja seu poder comercial.
Bônus de comerciante múltiplo Editar.
Além de orientar o valor comercial de saída por meio de um link de saída específico, cada comerciante aplica um impulso ao valor comercial nesse link - ou seja, o valor comercial orientado aumenta em uma porcentagem à medida que passa entre os dois nós, de modo que o comércio entrante O valor do nó downstream é maior que o valor de troca de saída correspondente do nó upstream. Isso afeta todo o comércio nesse link, não apenas o país do comerciante. Por isso, vários comerciantes podem impulsionar o comércio no mesmo link. O impulso total é:

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Inclui DLC adicional:
- Cavaleiros da Unidade Crescente.
- DLC Star and Crescent.
- Conquista do pacote de música de Constantinopla.
- Mulheres na História.
Comprar Europa Universalis IV: Collection НАБОР (?)
Comprar Europa Universalis IV: Empire Founder Pack НАБОР (?)
Купить Paradoxo Grand Strategy Collection НАБОР (?)
Дополнительный контент для этой игры.
Reformas Governamentais.
EDITAR: Minhas desculpas por ser bastante claro na descrição inicial. Este é um recurso pago.
1.25.1 Inglaterra Hotfix disponível através da opção [checksum 0cbe]
- Corrigido CTD de missão naval rara ao carregar o RNW save.
- Divisão fixa por falha zero no CAIStrategy :: CalcValuePerResourceInDucats.
- Corrigido o jogo achando que todos os CoRs já apareceram se você for a um marcador posterior e depois voltar.
- Corrigido o AI pirateando o recurso Naval Doctrines sem comprar DLC.
- Missões fixas e incidentes xintoístas sendo duplicados após a seleção de mais de um jogo salvo.
- Verificação da validade do comando de missão completo.
- O gatilho light_ship_fraction não usa mais a localização errada.
- Adicionado um custo mínimo de 5 pontos para o tratamento severo.
- Estatísticas do país históricas fixas não foram definidas para nações liberadas e criadas.
- Corrigido todos os ícones religiosos sendo compensados ​​no Ledger.
- Todas as idéias de manutenção de mercenários com 25% se tornam 15%
- Todas as ideias de Manutenção Mercenária com 20%, 15% tornam-se 10%
- Fixed Luck da conquista irlandesa não funciona para todas as tags irlandesas.
- Idéias fixas de Cleves com força missionária herética dez vezes maior. Deus Vault!
- Corrigido que a missão inglesa "Controle Estratégico" Às vezes era impossível concluir.
- Uma Revolução Industrial será agora responsável por novas adições à Grã-Bretanha.
- Corrigido má dica para a missão para conquistar a Manchúria (foi completamente enganosa)
- Corrigido que o jogo pensava que Shihr na Arábia era a capital dos Países Baixos.
- Formar a Grã-Bretanha depois de completar a missão Conquer Scotland agora recompensa corretamente as reivindicações nas ilhas do norte do Atlântico para GBR ao invés de ENG.
- Formando a Grã-Bretanha depois de completar a missão Colonize, a Spice Islands agora recompensa corretamente as reclamações em Bengala Ocidental para GBR ao invés de ENG.
- Corrigido erro na missão inglesa / britânica de estabelecer comércio na América que tornava impossível completar após a formação da Grã-Bretanha.
- Corrigido o limite ruim no evento de rebeldia de Hugh O Neils.
- AI não terminando a guerra depois de 40 anos e 99% de guerras (neverending AI wars fix)
- Os modificadores de província ativados agora são limpos corretamente ao carregar um novo jogo. (Correções, por exemplo, que você poderia obter vários missionários da conquista de Jerusalém),
-OOS correção para o Alert Manager.
Essas correções estão disponíveis como um beta que pode ser acessado no Steam em & quot; propriedades & quot; e a aba beta para EUIV. De lá você pode selecionar a opção open_beta. (Você pode ter que reiniciar o Steam para ver esta opção)

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